Acerca de
Nuestro propósito
Cocreamos conocimiento científico abierto y transdisciplinar que fomenta la autodeterminación en salud, en particular en salud respiratoria y mental.
Actualmente trabajamos en tres áreas de producto:
- juegos digitales para prevenir y manejar las crisis de asma
- juegos digitales para detectar y reforzar la capacidad respiratoria (fibrosis quística, EPOC, ...)
- dispositivos que transforman la presión y el flujo del aliento en datos digitales
y en dos áreas de proceso:
- una metodología de investigación-creación para cuidar de forma divertida
- eventos para poner en común formas inclusivas de cuidar
Nuestra filosofía
Hoy, seis de cada diez personas no tienen acceso a la atención médica o no la siguen.
Lograr la salud colectiva exige pasar de la competencia a la convergencia. Deberíamos reducir el número de proyectos existentes y maximizar su accesibilidad.
En Breathing Games documentamos nuestras actividades, resultados y metodología para que cualquiera pueda usarlos, enriquecerlos y adaptarlos libremente. Usamos licencias BY-SA / AGPL / OHL-S, que exigen: 1) citar la fuente de los elementos reutilizados, 2) publicar las mejoras con la misma licencia, para que todo el mundo pueda beneficiarse también (puesta en común).
Invitamos a explorar un enfoque global y crítico del cuidado (salud pública crítica).
Nuestros principios
- Software libre y hardware abierto Usamos herramientas que respetan la libertad de usarlas, compartirlas y modificarlas: GitLab para el código y los diseños, GIMP para las imágenes, MediaWiki para la documentación.
- Conocimiento cocreado, accesible y adaptable En lugar de un derecho de autor excluyente, licencias (AGPL 3.0, CC BY-SA 4.0, CERN OHL-S) preservan el derecho a reutilizar y enriquecer el conocimiento y las tecnologías, con reciprocidad.
- Investigación participativa Para reducir las desigualdades de poder, investigamos con los participantes, en lugar de sobre ellos o para ellos.
- Gobernanza abierta y datos distribuidos Registramos las contribuciones en tiempo, dinero y especie para reconocer los esfuerzos individuales y garantizar la trazabilidad, y aspiramos a una plataforma distribuida para compartir y redistribuir recursos.
- Agilidad Fomentamos la transdisciplinariedad, aprovechamos las infraestructuras existentes, un enfoque frugal y productos de baja tecnología.
Nuestros logros
A pesar de nuestra organización frugal y de unos recursos limitados, hemos logrado resultados únicos:
- 131 actividades de cocreación e investigación realizadas
- 1000+ personas colaboradoras reunidas
- 45 juegos y mandos prototipados
- 89 comunicaciones científicas publicadas
- 16 entrevistas en medios, entre ellas en las televisiones suiza y canadiense
- 1+ millón de espectadores alcanzados, en particular con el documental A new Economy
- 1 festival «Cuidémonos juntos»
Valor colectivo creado
Estimamos el valor de nuestra iniciativa en 2,2 millones de francos suizos:
- 79 % de contribuciones voluntarias (1,7 millones de CHF, más de 50 000 horas)
- 12 % en fondos de investigación (260 000 CHF, en particular: Federación de Hospitales de Francia, Haute école Arc, Institutos Canadienses de Investigación en Salud, Universidad Concordia)
- 5 % en ayuda filantrópica (109 000 CHF, en particular: una fundación ginebrina, Fondation Leenaards, Fundación Lunt)
- 5 % en especie (104 000 CHF, en particular: hospital Necker, hospital Sainte-Justine, Lift:labs, Universidad Concordia, Geneva Health Forum, Universidad de Ginebra)
Nuestra organización
La Asociación Breathing Games es una asociación suiza de interés público fundada en 2017. Sus cuentas se auditan desde 2019.
Breathing Games participa en la Alianza Mundial de la OMS contra las Enfermedades Respiratorias Crónicas (revisión FENSA en curso), en la Open Source Initiative, en Après GE y en el Centro de Acogida de la Ginebra Internacional, y es firmante del Pacto Mundial de las Naciones Unidas.
Nuestro logotipo
El logotipo de BreathingGames.net es una marca registrada. No deben modificarse la proporción, el color ni los márgenes.
Nuestros orígenes
En 2014, Fabio Balli y Yannick Gervais estudian diseño de juegos en la Universidad de Montreal. Junto con personal clínico, imaginan juegos para niños con fibrosis quística.
El objetivo es hacer divertido el ejercicio diario que ayuda a despejar el moco acumulado en los pulmones. Usan un dispositivo prototipado por John Bauplé para controlar el juego con el aliento.
En 2016, tras un estudio de viabilidad y dificultades para movilizar a niños y padres, el equipo empieza a prototipar juegos para ayudar a los niños a prevenir y manejar las crisis de asma. Gracias a una investigación y un desarrollo iterativos, el método, los juegos y los dispositivos mejoran con el tiempo.
En 2020-22, la iniciativa se ralentiza por las restricciones de viaje y la sobrecarga del personal sanitario. Un grupo de voluntarios traduce Asthma Heroes y Asthmonautes a 13 idiomas. En paralelo, se organiza un evento para promover enfoques inclusivos del cuidado.
En 2023, el equipo se reactiva y prepara solicitudes de financiación para profesionalizarse y transformar Asthma Heroes, de juego de investigación, en el juego de referencia para el asma.
Hitos, 2014-2026
De un piloto hospitalario en Montreal a un común activo en muchos países: los hitos de la iniciativa.
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2014
Un piloto en el hospital
Nace en unos estudios de diseño de juegos en la Universidad de Montreal. Tras un hackathon en el hospital Sainte-Justine, diez niños con fibrosis quística prueban los primeros juegos (E1).
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2015
Hardware abierto y estudio de viabilidad
Colaboración con Sensorica, que aporta hardware abierto y contabilidad de contribuciones. Ocho investigadores de la HE-Arc inician un preestudio (2015-2016) que desplaza el foco de la fibrosis quística al asma (E4).
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2016
Las primeras game jams
Tres game jams en Ginebra y Montreal dan origen a los primeros juegos sobre el asma. Breathing Games se une a la Open Source Initiative y firma el Pacto Mundial de las Naciones Unidas.
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2017
Financiación y residencia de makers
Financiación de los Institutos Canadienses de Investigación en Salud y de la Federación de Hospitales de Francia. Tres game jams; una residencia en Milán produce una jeringa de calibración y un banco de pruebas modular para sensores.
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2018
Siete juegos y un método
Siete juegos están en desarrollo, entre ellos Asthmonautes y TikiFlow. Dos artículos describen el diseño participativo y la game jam como método de investigación (JMIR Serious Games, Forum Qualitative Social Research).
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2019
El año más intenso
Game jams en el hospital Necker de París, en Ginebra y en Besançon; pruebas clínicas en Montreal (E5, E6); prueba pública en Palermo; el telediario suizo llega a 300 000 espectadores.
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2020
En línea durante la pandemia
Los eventos pasan a ser en línea. Breathing Games organiza el GHF Open Village con el Geneva Health Forum y Open Geneva, y reúne el hardware abierto contra el covid en coronavirus-openkit.net.
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2021
Evidencia y 13 idiomas
Dos artículos sobre las pruebas clínicas en Montreal (E5, E6); Asthma Heroes y Asthmonautes son traducidos por voluntarios; se presentan 15 comunes de salud respiratoria en la reunión GARD de la OMS; el Spirotroller mejorado obtiene la certificación de hardware abierto (OSHWA CH000012).
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2022
El festival «Cuidémonos juntos»
El segundo Open Village se convierte en el festival «Cuidémonos juntos» en el Geneva Health Forum, con una síntesis en diez idiomas. Asthmonautes se rehace en Unity.
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2023
Un nuevo comienzo en Montreal
La investigación y el desarrollo se reanudan en Montreal; comienza un tercer estudio clínico con Asthma Heroes (E11). Fabio Balli defiende la tesis «Healing Communities», que se apoya en Breathing Games.
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2024
PEP Master en casa
Una subvención de 100 000 CAD de Inven_T y de la Universidad de Montreal financia el estudio de PEP Master y del mando orgánico en casa con niños con fibrosis quística (E8).
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2025-2026
Resultados y próximos pasos
El estudio en casa termina; su artículo está aceptado y en revisión (octubre de 2026). El equipo prepara financiación para convertir Asthma Heroes en un juego de referencia para el asma.
Contribución a los Objetivos de Desarrollo Sostenible
- 1Fin de la pobreza
Un ejemplo sostenible y escalable de cooperación entre países, organizaciones y disciplinas en torno a una innovación que todos pueden enriquecer. - 3Salud y bienestar
Animamos a las personas a codiseñar soluciones que respondan a sus necesidades reales y ofrecemos a los miembros de la GARD herramientas agradables, fáciles de reproducir y adaptar en entornos con pocos recursos. - 4Educación de calidad
Acceso libre a herramientas educativas y métodos de cocreación; las poblaciones vulnerables pueden aprender a producir localmente hardware abierto, barato y adaptable. - 8Trabajo decente y crecimiento económico
Una redistribución justa de los recursos entre colaboradores autónomos de un proyecto colectivo. - 9Industria, innovación e infraestructura
Innovación abierta y compartida entre países para reducir redundancias, productos poco adecuados a los usuarios y obsolescencia programada. - 11Ciudades y comunidades sostenibles
Herramientas gratuitas y divertidas para sensibilizar y dialogar sobre la salud respiratoria y la calidad del aire, desde la infancia y entre generaciones. - 12Producción y consumo responsables
Un común de datos entre países, elaborado y gestionado con las comunidades participantes. - 17Alianzas para los objetivos
Nuevos mecanismos de cooperación basados en la investigación participativa, la producción entre pares y la gobernanza distribuida.












