Über uns
Unser Ziel
Wir entwickeln gemeinsam transdisziplinäres, offenes wissenschaftliches Wissen, das die Selbstbestimmung in der Gesundheit fördert, insbesondere in der Atem- und psychischen Gesundheit.
Wir sind derzeit in drei Produktbereichen aktiv:
- digitale Spiele zur Vorbeugung und Bewältigung von Asthmaanfällen
- digitale Spiele zur Früherkennung und Stärkung der Atemkapazität (Mukoviszidose, COPD, ...)
- Geräte, die Atemdruck und Atemfluss in digitale Daten umwandeln
und in zwei Prozessbereichen:
- eine Methodik der Forschung durch Gestaltung, um mit Freude füreinander zu sorgen
- Veranstaltungen, um inklusive Formen der Fürsorge als Gemeingut zu teilen
Unsere Philosophie
Heute haben sechs von zehn Menschen keinen Zugang zu medizinischer Versorgung oder nehmen sie nicht in Anspruch.
Kollektive Gesundheit erfordert einen Wandel von Konkurrenz zu Konvergenz. Wir sollten die Zahl der bestehenden Projekte verringern und zugleich ihre Zugänglichkeit maximieren.
Bei Breathing Games dokumentieren wir unsere Aktivitäten, Ergebnisse und Methodik, damit alle sie frei nutzen, weiterentwickeln und anpassen können. Wir verwenden die Lizenzen BY-SA / AGPL / OHL-S. Sie verlangen: 1) die Quelle wiederverwendeter Elemente zu nennen, 2) Verbesserungen unter derselben Lizenz zu veröffentlichen, damit auch alle anderen davon profitieren (Commoning).
Wir laden dazu ein, einen ganzheitlichen, kritischen Ansatz der Fürsorge zu erkunden (Critical Public Health).
Unsere Grundsätze
- Freie Software und offene Hardware Wir nutzen Werkzeuge, die die Freiheit achten, sie zu verwenden, zu teilen und zu verändern: GitLab für Quellcode und Pläne, GIMP für Bilder, MediaWiki für die Dokumentation.
- Gemeinsam geschaffenes, zugängliches und anpassbares Wissen Statt eines ausschliessenden Urheberrechts bewahren Lizenzen (AGPL 3.0, CC BY-SA 4.0, CERN OHL-S) das Recht, Wissen und Technologien wiederzuverwenden und zu bereichern, unter der Bedingung der Gegenseitigkeit.
- Partizipative Forschung Um Machtungleichheiten zu verringern, forschen wir mit den Teilnehmenden statt über sie oder für sie.
- Offene Governance und verteilte Daten Wir erfassen Beiträge an Zeit, Geld und Sachleistungen, um individuelle Anstrengungen zu würdigen und Nachvollziehbarkeit zu sichern, und streben eine verteilte Plattform an, um Ressourcen zu teilen und umzuverteilen.
- Agilität Wir fördern Transdisziplinarität, nutzen bestehende Infrastrukturen, einen genügsamen Ansatz und Low-Tech-Produkte.
Unsere Erfolge
Trotz unserer schlanken Organisation und begrenzter Mittel haben wir einzigartige Ergebnisse erzielt:
- 131 Ko-Kreations- und Forschungsaktivitäten durchgeführt
- 1000+ Mitwirkende versammelt
- 45 Spiele und Controller als Prototypen entwickelt
- 89 wissenschaftliche Beiträge veröffentlicht
- 16 Medieninterviews, darunter im Schweizer und im kanadischen Fernsehen
- 1+ Million Zuschauende erreicht, insbesondere mit dem Dokumentarfilm A new Economy
- 1 Festival „Gemeinsam Sorge tragen“
Geschaffener kollektiver Wert
Wir schätzen den Wert unserer Initiative auf 2,2 Millionen Schweizer Franken:
- 79 % freiwillige Beiträge (1,7 Millionen CHF, über 50 000 Stunden)
- 12 % Forschungsmittel (260 000 CHF, insbesondere: Fédération hospitalière de France, Haute école Arc, Canadian Institutes of Health Research, Concordia University)
- 5 % philanthropische Hilfe (109 000 CHF, insbesondere: eine Genfer Stiftung, Fondation Leenaards, Lunt Foundation)
- 5 % Sachleistungen (104 000 CHF, insbesondere: Hôpital Necker, Hôpital Sainte-Justine, Lift:labs, Concordia University, Geneva Health Forum, Universität Genf)
Unsere Organisation
Der Verein Breathing Games ist ein gemeinnütziger Schweizer Verein, gegründet 2017. Seine Rechnung wird seit 2019 geprüft.
Breathing Games beteiligt sich an der Globalen Allianz der WHO gegen chronische Atemwegserkrankungen (FENSA-Prüfung läuft), an der Open Source Initiative, an Après GE und am International Geneva Welcome Center und ist Unterzeichner des Global Compact der Vereinten Nationen.
Unser Logo
Das Logo von BreathingGames.net ist eine eingetragene Marke. Seitenverhältnis, Farbe und Ränder dürfen nicht verändert werden.
Unsere Anfänge
2014 studieren Fabio Balli und Yannick Gervais Spieldesign an der Université de Montréal. Gemeinsam mit Klinikfachleuten entwerfen sie Spiele für Kinder mit Mukoviszidose.
Ziel ist es, die tägliche Übung, die hilft, den in der Lunge festsitzenden Schleim zu lösen, unterhaltsam zu machen. Sie verwenden ein von John Bauplé als Prototyp entwickeltes Gerät, um das Spiel mit dem Atem zu steuern.
2016, nach einer Machbarkeitsstudie und Schwierigkeiten, Kinder und Eltern zu gewinnen, beginnt das Team, Spiele zu entwickeln, die Kindern helfen, Asthmakrisen vorzubeugen und zu bewältigen. Dank iterativer Forschung und Entwicklung verbessern sich Methode, Spiele und Geräte mit der Zeit.
2020–22 verlangsamt sich die Initiative wegen der Reisebeschränkungen und der Überlastung des Pflegepersonals. Eine Gruppe Freiwilliger übersetzt Asthma Heroes und Asthmonautes in 13 Sprachen. Parallel wird eine Veranstaltung zur Förderung inklusiver Ansätze der Fürsorge organisiert.
2023 lebt das Team wieder auf und bereitet Förderanträge vor, um sich zu professionalisieren und Asthma Heroes vom Forschungsspiel zum Referenzspiel für Asthma zu machen.
Meilensteine 2014-2026
Von einer Pilotstudie im Spital in Montréal zu einem Gemeingut, das in vielen Ländern wirkt: die Meilensteine der Initiative.
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2014
Eine Pilotstudie im Spital
Entstanden im Studium des Spieldesigns an der Université de Montréal. Nach einem Hackathon im Spital Sainte-Justine testen zehn Kinder mit Mukoviszidose die ersten Spiele (E1).
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2015
Offene Hardware und Machbarkeitsstudie
Zusammenarbeit mit Sensorica, das offene Hardware und die Erfassung der Beiträge einbringt. Acht Forschende der HE-Arc starten eine Vorstudie (2015-2016), die den Schwerpunkt von der Mukoviszidose zum Asthma verlagert (E4).
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2016
Die ersten Game Jams
Drei Game Jams in Genf und Montréal bringen die ersten Asthmaspiele hervor. Breathing Games tritt der Open Source Initiative bei und unterzeichnet den Global Compact der Vereinten Nationen.
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2017
Finanzierung und Maker-Residenz
Finanzierung durch die Canadian Institutes of Health Research und die französische Spitalföderation. Drei Game Jams; eine Residenz in Mailand liefert eine Kalibrierspritze und einen modularen Prüfstand für Sensoren.
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2018
Sieben Spiele und eine Methode
Sieben Spiele sind in Entwicklung, darunter Asthmonautes und TikiFlow. Zwei Artikel beschreiben den partizipativen Entwurfsprozess und den Game Jam als Forschungsmethode (JMIR Serious Games, Forum Qualitative Social Research).
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2019
Das intensivste Jahr
Game Jams im Spital Necker in Paris, in Genf und in Besançon; klinische Tests in Montréal (E5, E6); öffentlicher Test in Palermo; die Schweizer Tagesschau erreicht 300 000 Zuschauende.
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2020
Online während der Pandemie
Die Veranstaltungen finden online statt. Breathing Games organisiert das GHF Open Village mit dem Geneva Health Forum und Open Geneva und führt offene Hardware gegen Covid auf coronavirus-openkit.net auf.
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2021
Evidenz und 13 Sprachen
Zwei Artikel zu den klinischen Tests in Montréal (E5, E6); Asthma Heroes und Asthmonautes werden von Freiwilligen übersetzt; 15 Gemeingüter der Atemgesundheit werden am GARD-Treffen der WHO vorgestellt; der verbesserte Spirotroller ist als Open-Source-Hardware zertifiziert (OSHWA CH000012).
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2022
Das Festival «Gemeinsam Sorge tragen»
Das zweite Open Village wird am Geneva Health Forum zum Festival «Gemeinsam Sorge tragen», mit einer Synthese in zehn Sprachen. Asthmonautes wird in Unity neu gebaut.
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2023
Ein Neustart in Montréal
Forschung und Entwicklung starten in Montréal neu; eine dritte klinische Studie mit Asthma Heroes beginnt (E11). Fabio Balli verteidigt die Dissertation «Healing Communities», die auf Breathing Games aufbaut.
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2024
PEP Master zu Hause
Ein Beitrag von 100 000 CAD von Inven_T und der Université de Montréal finanziert die Studie zu PEP Master und dem organischen Controller zu Hause bei Kindern mit Mukoviszidose (E8).
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2025-2026
Ergebnisse und nächste Schritte
Die Studie zu Hause ist abgeschlossen; der Artikel ist angenommen und im Review (Oktober 2026). Das Team bereitet Finanzierungen vor, um Asthma Heroes zum Referenzspiel für Asthma zu machen.
Beitrag zu den Zielen für nachhaltige Entwicklung
- 1Keine Armut
Ein skalierbares, nachhaltiges Beispiel für die Zusammenarbeit über Länder, Organisationen und Disziplinen hinweg an einer Innovation, die alle bereichern können. - 3Gesundheit und Wohlergehen
Wir ermutigen Menschen, Lösungen für ihre wirklichen Bedürfnisse mitzugestalten, und bieten den GARD-Mitgliedern angenehme Werkzeuge, die sich in ressourcenarmen Umgebungen leicht nachbauen und anpassen lassen. - 4Hochwertige Bildung
Freier Zugang zu Bildungswerkzeugen und Co-Creation-Methoden; verletzliche Bevölkerungsgruppen können lernen, günstige, anpassbare offene Hardware vor Ort herzustellen. - 8Menschenwürdige Arbeit und Wirtschaftswachstum
Eine faire Umverteilung der Ressourcen unter eigenständigen Mitwirkenden an einem Gemeinschaftsprojekt. - 9Industrie, Innovation und Infrastruktur
Gemeinsame Open-Source-Innovation über Länder hinweg, um Doppelspurigkeit, schlecht passende Produkte und geplante Obsoleszenz zu verringern. - 11Nachhaltige Städte und Gemeinden
Kostenlose, unterhaltsame Werkzeuge, um für Atemgesundheit und Luftqualität zu sensibilisieren und darüber ins Gespräch zu kommen, von Kindheit an und über Generationen hinweg. - 12Nachhaltiger Konsum und Produktion
Ein länderübergreifendes Datengemeingut, entwickelt und verwaltet mit den teilnehmenden Gemeinschaften. - 17Partnerschaften zur Erreichung der Ziele
Neue Formen der Zusammenarbeit auf Grundlage partizipativer Forschung, Peer-to-Peer-Produktion und verteilter Governance.












