Game jam à Lift Labs, Genève
Game jam à Lift Labs, Genève · Photo Fabio Balli

À propos

Notre but

Nous cocréons des connaissances scientifiques ouvertes et transdisciplinaires qui encouragent l'autodétermination en santé, en particulier en santé respiratoire et mentale.

Nous sommes actuellement actifs dans trois domaines de produits :

et dans deux domaines de processus :

Notre philosophie

Aujourd'hui, six personnes sur dix n'ont pas accès aux soins médicaux ou ne les suivent pas.

Atteindre la santé collective demande de passer de la compétition à la convergence. Nous devrions réduire le nombre de projets existants tout en maximisant leur accessibilité.

Chez Breathing Games, nous documentons nos activités, nos résultats et notre méthodologie pour que chacun puisse les utiliser, les enrichir et les adapter librement. Nous utilisons des licences BY-SA / AGPL / OHL-S qui demandent : 1) de citer la source des éléments réutilisés, 2) de publier les améliorations sous la même licence, pour que tout le monde puisse aussi en profiter (mise en commun).

Nous invitons à explorer une approche globale et critique du soin (santé publique critique).

Nos principes

Nos réalisations

Malgré notre organisation frugale et nos ressources limitées, nous avons obtenu des résultats uniques :

Valeur collective créée

Nous estimons la valeur de notre initiative à 2,2 millions de francs suisses :

Notre organisation

L'association Breathing Games est une association suisse d'intérêt public fondée en 2017. Ses comptes sont audités depuis 2019.

Breathing Games participe à l'Alliance mondiale de l'OMS contre les maladies respiratoires chroniques (examen FENSA en cours), à l'Open Source Initiative, à Après GE et au Centre d'accueil de la Genève internationale, et est signataire du Pacte mondial des Nations Unies.

L'association

Notre logotype

Le logo BreathingGames.net est une marque déposée. Les proportions, la couleur et les marges ne doivent pas être modifiées.

Nos origines

En 2014, Fabio Balli et Yannick Gervais étudient la conception de jeux à l'Université de Montréal. Avec des soignants, ils imaginent des jeux pour des enfants atteints de mucoviscidose.

Le but est de rendre amusant l'exercice quotidien qui aide à dégager le mucus bloqué dans les poumons. Ils utilisent un dispositif prototypé par John Bauplé pour contrôler le jeu avec le souffle.

En 2016, après une étude de faisabilité et des difficultés à mobiliser enfants et parents, l'équipe commence à prototyper des jeux pour aider les enfants à prévenir et gérer les crises d'asthme. Grâce à une recherche et un développement itératifs, la méthode, les jeux et les dispositifs s'améliorent avec le temps.

En 2020-22, l'initiative ralentit en raison des restrictions de voyage et de la surcharge des soignants. Un groupe de bénévoles traduit Asthma Heroes et Asthmonautes en 13 langues. En parallèle, un événement pour promouvoir des approches inclusives du soin est organisé.

En 2023, l'équipe reprend vie et prépare des demandes de financement pour se professionnaliser et transformer Asthma Heroes, jeu de recherche, en jeu de référence pour l'asthme.

Étapes clés, 2014-2026

D'un pilote à l'hôpital à Montréal à un commun actif dans de nombreux pays : les étapes de l'initiative.

  1. 2014

    Un pilote à l'hôpital

    Naissance dans des études de conception de jeux à l'Université de Montréal. Après un hackathon à l'hôpital Sainte-Justine, dix enfants atteints de mucoviscidose testent les premiers jeux (E1).

    Étude

  2. 2015

    Matériel ouvert et étude de faisabilité

    Collaboration avec Sensorica, qui apporte le matériel ouvert et la comptabilité des contributions. Huit chercheurs de la HE-Arc lancent une pré-étude (2015-2016) qui déplace l'objectif de la mucoviscidose vers l'asthme (E4).

    ÉtudeMatériel

  3. 2016

    Les premières game jams

    Trois game jams à Genève et à Montréal donnent naissance aux premiers jeux sur l'asthme. Breathing Games rejoint l'Open Source Initiative et signe le Pacte mondial des Nations Unies.

    Événements

  4. 2017

    Financements et résidence de makers

    Financements des Instituts de recherche en santé du Canada et de la Fédération hospitalière de France. Trois game jams ; une résidence à Milan produit une seringue de calibration et un banc de test modulaire pour les capteurs.

    ÉvénementsMatériel

  5. 2018

    Sept jeux et une méthode

    Sept jeux sont en développement, dont Asthmonautes et TikiFlow. Deux articles décrivent la conception participative et la game jam comme méthode de recherche (JMIR Serious Games, Forum Qualitative Social Research).

    Publication

  6. 2019

    L'année la plus dense

    Game jams à l'hôpital Necker à Paris, à Genève et à Besançon ; tests cliniques à Montréal (E5, E6) ; test public à Palerme ; le téléjournal suisse touche 300 000 téléspectateurs.

    ÉtudeÉvénements

  7. 2020

    En ligne pendant la pandémie

    Les événements passent en ligne. Breathing Games organise le GHF Open Village avec le Geneva Health Forum et Open Geneva, et recense le matériel ouvert contre le covid sur coronavirus-openkit.net.

    Événements

  8. 2021

    Preuves et 13 langues

    Deux articles sur les tests cliniques à Montréal (E5, E6) ; Asthma Heroes et Asthmonautes sont traduits par des bénévoles ; 15 communs de santé respiratoire sont présentés à la réunion GARD de l'OMS ; le Spirotroller amélioré est certifié matériel libre (OSHWA CH000012).

    PublicationMatériel

  9. 2022

    Le festival « Prenons soin ensemble »

    Le deuxième Open Village devient le festival « Prenons soin ensemble » au Geneva Health Forum, avec une synthèse en dix langues. Asthmonautes est refait sous Unity.

    Événements

  10. 2023

    Un nouveau départ à Montréal

    La recherche et le développement reprennent à Montréal ; une troisième étude clinique avec Asthma Heroes démarre (E11). Fabio Balli soutient la thèse « Healing Communities », qui s'appuie sur Breathing Games.

    Étude

  11. 2024

    PEP Master à domicile

    Une subvention de 100 000 CAD d'Inven_T et de l'Université de Montréal finance l'étude de PEP Master et de la manette organique à domicile avec des enfants atteints de mucoviscidose (E8).

    Étude

  12. 2025-2026

    Résultats et suite

    L'étude à domicile se termine ; son article est accepté et en relecture (octobre 2026). L'équipe prépare des financements pour faire d'Asthma Heroes un jeu de référence pour l'asthme.

    Publication

Voir les études

Contribution aux objectifs de développement durable