À propos
Notre but
Nous cocréons des connaissances scientifiques ouvertes et transdisciplinaires qui encouragent l'autodétermination en santé, en particulier en santé respiratoire et mentale.
Nous sommes actuellement actifs dans trois domaines de produits :
- des jeux numériques pour prévenir et gérer les crises d'asthme
- des jeux numériques pour dépister et renforcer sa capacité respiratoire (mucoviscidose, BPCO, ...)
- des dispositifs qui transforment la pression et le débit du souffle en données numériques
et dans deux domaines de processus :
- une méthodologie de recherche-création pour prendre soin en s'amusant
- des événements pour mettre en commun des manières inclusives de prendre soin
Notre philosophie
Aujourd'hui, six personnes sur dix n'ont pas accès aux soins médicaux ou ne les suivent pas.
Atteindre la santé collective demande de passer de la compétition à la convergence. Nous devrions réduire le nombre de projets existants tout en maximisant leur accessibilité.
Chez Breathing Games, nous documentons nos activités, nos résultats et notre méthodologie pour que chacun puisse les utiliser, les enrichir et les adapter librement. Nous utilisons des licences BY-SA / AGPL / OHL-S qui demandent : 1) de citer la source des éléments réutilisés, 2) de publier les améliorations sous la même licence, pour que tout le monde puisse aussi en profiter (mise en commun).
Nous invitons à explorer une approche globale et critique du soin (santé publique critique).
Nos principes
- Logiciels libres et matériel ouvert Nous utilisons des outils qui respectent la liberté de les utiliser, de les partager et de les modifier : GitLab pour le code et les plans, GIMP pour les images, MediaWiki pour la documentation.
- Un savoir co-créé, accessible et adaptable À la place d'un droit d'auteur excluant, des licences (AGPL 3.0, CC BY-SA 4.0, CERN OHL-S) préservent le droit de réutiliser et d'enrichir les savoirs et les technologies, à condition de réciprocité.
- Recherche participative Pour réduire les inégalités de pouvoir, nous faisons de la recherche avec les participants, plutôt que sur eux ou pour eux.
- Gouvernance ouverte et données distribuées Nous consignons les contributions en temps, en argent et en nature pour reconnaître les efforts de chacun et assurer la traçabilité, et visons une plateforme distribuée pour mutualiser et redistribuer les ressources.
- Agilité Nous favorisons la transdisciplinarité, utilisons les infrastructures existantes, une approche frugale et des produits low-tech.
Nos réalisations
Malgré notre organisation frugale et nos ressources limitées, nous avons obtenu des résultats uniques :
- 131 activités de cocréation et de recherche menées
- 1000+ contributeurs et contributrices rassemblés
- 45 jeux et contrôleurs prototypés
- 89 communications scientifiques publiées
- 16 interviews dans les médias, dont les télévisions suisse et canadienne
- 1+ million de spectateurs atteints, notamment avec le documentaire A new Economy
- 1 festival « Prenons soin ensemble »
Valeur collective créée
Nous estimons la valeur de notre initiative à 2,2 millions de francs suisses :
- 79 % de contributions bénévoles (1,7 million de CHF, plus de 50 000 heures)
- 12 % de fonds de recherche (260 000 CHF, notamment : Fédération des hôpitaux de France, Haute école Arc, Instituts de recherche en santé du Canada, Université Concordia)
- 5 % d'aide philanthropique (109 000 CHF, notamment : une fondation genevoise, Fondation Leenaards, Fondation Lunt)
- 5 % en nature (104 000 CHF, notamment : hôpital Necker, hôpital Sainte-Justine, Lift:labs, Université Concordia, Geneva Health Forum, Université de Genève)
Notre organisation
L'association Breathing Games est une association suisse d'intérêt public fondée en 2017. Ses comptes sont audités depuis 2019.
Breathing Games participe à l'Alliance mondiale de l'OMS contre les maladies respiratoires chroniques (examen FENSA en cours), à l'Open Source Initiative, à Après GE et au Centre d'accueil de la Genève internationale, et est signataire du Pacte mondial des Nations Unies.
Notre logotype
Le logo BreathingGames.net est une marque déposée. Les proportions, la couleur et les marges ne doivent pas être modifiées.
Nos origines
En 2014, Fabio Balli et Yannick Gervais étudient la conception de jeux à l'Université de Montréal. Avec des soignants, ils imaginent des jeux pour des enfants atteints de mucoviscidose.
Le but est de rendre amusant l'exercice quotidien qui aide à dégager le mucus bloqué dans les poumons. Ils utilisent un dispositif prototypé par John Bauplé pour contrôler le jeu avec le souffle.
En 2016, après une étude de faisabilité et des difficultés à mobiliser enfants et parents, l'équipe commence à prototyper des jeux pour aider les enfants à prévenir et gérer les crises d'asthme. Grâce à une recherche et un développement itératifs, la méthode, les jeux et les dispositifs s'améliorent avec le temps.
En 2020-22, l'initiative ralentit en raison des restrictions de voyage et de la surcharge des soignants. Un groupe de bénévoles traduit Asthma Heroes et Asthmonautes en 13 langues. En parallèle, un événement pour promouvoir des approches inclusives du soin est organisé.
En 2023, l'équipe reprend vie et prépare des demandes de financement pour se professionnaliser et transformer Asthma Heroes, jeu de recherche, en jeu de référence pour l'asthme.
Étapes clés, 2014-2026
D'un pilote à l'hôpital à Montréal à un commun actif dans de nombreux pays : les étapes de l'initiative.
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2014
Un pilote à l'hôpital
Naissance dans des études de conception de jeux à l'Université de Montréal. Après un hackathon à l'hôpital Sainte-Justine, dix enfants atteints de mucoviscidose testent les premiers jeux (E1).
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2015
Matériel ouvert et étude de faisabilité
Collaboration avec Sensorica, qui apporte le matériel ouvert et la comptabilité des contributions. Huit chercheurs de la HE-Arc lancent une pré-étude (2015-2016) qui déplace l'objectif de la mucoviscidose vers l'asthme (E4).
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2016
Les premières game jams
Trois game jams à Genève et à Montréal donnent naissance aux premiers jeux sur l'asthme. Breathing Games rejoint l'Open Source Initiative et signe le Pacte mondial des Nations Unies.
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2017
Financements et résidence de makers
Financements des Instituts de recherche en santé du Canada et de la Fédération hospitalière de France. Trois game jams ; une résidence à Milan produit une seringue de calibration et un banc de test modulaire pour les capteurs.
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2018
Sept jeux et une méthode
Sept jeux sont en développement, dont Asthmonautes et TikiFlow. Deux articles décrivent la conception participative et la game jam comme méthode de recherche (JMIR Serious Games, Forum Qualitative Social Research).
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2019
L'année la plus dense
Game jams à l'hôpital Necker à Paris, à Genève et à Besançon ; tests cliniques à Montréal (E5, E6) ; test public à Palerme ; le téléjournal suisse touche 300 000 téléspectateurs.
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2020
En ligne pendant la pandémie
Les événements passent en ligne. Breathing Games organise le GHF Open Village avec le Geneva Health Forum et Open Geneva, et recense le matériel ouvert contre le covid sur coronavirus-openkit.net.
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2021
Preuves et 13 langues
Deux articles sur les tests cliniques à Montréal (E5, E6) ; Asthma Heroes et Asthmonautes sont traduits par des bénévoles ; 15 communs de santé respiratoire sont présentés à la réunion GARD de l'OMS ; le Spirotroller amélioré est certifié matériel libre (OSHWA CH000012).
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2022
Le festival « Prenons soin ensemble »
Le deuxième Open Village devient le festival « Prenons soin ensemble » au Geneva Health Forum, avec une synthèse en dix langues. Asthmonautes est refait sous Unity.
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2023
Un nouveau départ à Montréal
La recherche et le développement reprennent à Montréal ; une troisième étude clinique avec Asthma Heroes démarre (E11). Fabio Balli soutient la thèse « Healing Communities », qui s'appuie sur Breathing Games.
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2024
PEP Master à domicile
Une subvention de 100 000 CAD d'Inven_T et de l'Université de Montréal finance l'étude de PEP Master et de la manette organique à domicile avec des enfants atteints de mucoviscidose (E8).
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2025-2026
Résultats et suite
L'étude à domicile se termine ; son article est accepté et en relecture (octobre 2026). L'équipe prépare des financements pour faire d'Asthma Heroes un jeu de référence pour l'asthme.
Contribution aux objectifs de développement durable
- 1Pas de pauvreté
Un exemple durable et reproductible de coopération entre pays, organisations et disciplines autour d'une innovation que chacun peut enrichir. - 3Bonne santé et bien-être
Nous encourageons les personnes à co-concevoir des solutions répondant à leurs besoins réels, et offrons aux membres de la GARD des outils agréables, faciles à reproduire et à adapter dans des contextes à ressources limitées. - 4Éducation de qualité
Accès libre à des outils éducatifs et à des méthodes de co-création ; les populations vulnérables peuvent apprendre à produire localement du matériel ouvert, bon marché et adaptable. - 8Travail décent et croissance économique
Une redistribution équitable des ressources entre contributeurs autonomes d'un projet collectif. - 9Industrie, innovation et infrastructure
Une innovation ouverte et mutualisée entre pays, pour réduire les redondances, les produits mal adaptés aux usagers et l'obsolescence programmée. - 11Villes et communautés durables
Des outils gratuits et amusants pour sensibiliser et dialoguer sur la santé respiratoire et la qualité de l'air, dès l'enfance et entre les générations. - 12Consommation et production responsables
Un commun de données entre pays, élaboré et géré avec les communautés participantes. - 17Partenariats pour les objectifs
De nouveaux mécanismes de coopération fondés sur la recherche participative, la production entre pairs et la gouvernance distribuée.












